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Wintersemester 2005/06: Active Vision - Themenübersicht

  1. Objekttracking mit Kalmanfiltern [...]
  2. Aktives Echtzeit-Objekttracking [...]
  3. Objekterkennung durch aktive Inspektion [...]
  4. Aktive Stereo-Vision in der Mensch-Maschine-Interaktion [...]
  5. Mosaikbilder - ein Gedächtnis für visuelle Informationen [...]
  6. Aktives Computersehen im Strassenverkehr - Schilderdetektion [...]
  7. Das biologische Vorbild - Aktives Sehen und Aufmerksamkeit beim Menschen [...]
  8. Datengetriebene visuelle Aufmerksamkeit in der Mensch-Maschine-Kommunikation [...]
  9. Aufmerksamkeitsbasierte Gesten- und Gesichtserkennung in einer interaktiven Umgebung [...]



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  1. Kalmanfilter
    - Theorie und Anwendung von Kalmanfiltern zum robusten Objekttracking -

    Literatur:

    Weiterführende Links:



  2. Aktives Echtzeit-Objekttracking
    - aktive Konturen und eine aktive Kamerasteuerung zum robusten Tracken bewegter Objekte -

    Literatur:



  3. Objekterkennung durch aktive Inspektion
    - Ansichtenplanung anhand von probabilistischen Objektmodellen zur effizienten Objekterkennung -

    Literatur:



  4. Aktive Stereo-Vision in der Mensch-Maschine-Interaktion
    - Grundlagen der Stereo-Vision und ihre Anwendung in der Realisierung eines ''Freihand-Laserpointers'' -

    Literatur:



  5. Mosaikbilder - ein Gedächtnis für visuelle Informationen
    - Verfahren und Ansätze zur automatischen Berechnung von Mosaikbildern aus Bildfolgen aktiver Kameras -

    Literatur:

    Weiterführende Links:



  6. Aktive Verkehrszeichenerkennung
    - Aktives Computersehen zur Erkennung von Verkehrszeichen -

    Literatur:



  7. Das biologische Vorbild - Aktives Sehen und Aufmerksamkeit beim Menschen
    - visuelle Wahrnehmung und Aufmerksamkeit aus Sicht der Wahrnehmungspsychologie -

    Literatur:



  8. Datengetriebene visuelle Aufmerksamkeit in der Mensch-Maschine-Kommunikation
    - ''Gravis'' - ein System zur aktiven Szenenexploration und Handgestenerkennung -

    Literatur:

    Weiterführende Links:



  9. Aufmerksamkeitsbasierte Gesten- und Gesichtserkennung in einer interaktiven Umgebung
    - aktive Gesten- und Gesichtserkennung mit Eigenraum-Ansätzen im MIT-System ''ALIVE'' -

    Literatur:

    Weiterführende Links:



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Birgit Moeller 2005-10-04